Notas iniciales

Destacado

Para poder comprender correctamente cómo se va a estructurar el código es necesario leer primero este post.

Todo el código que realicé para el concurso está realizado en java y comentado con los comentarios de Javadoc correspondientes.

La resolución de problemas está típicamente estructurada en tres clases:

- Main: únicamente crea un objeto de tipo UserInterface y lo ejecuta a través del método run().
- UserInterface: mantiene el bucle de lectura hasta que se produce el final de fichero (readLine() == null) y realiza un preprocesamiento inicial si fuese necesario.
- ProblemSolution: esta clase varía según el problema y contiene todo lo necesario para resolverlo. Además incluye siempre un método que sea capaz de devolver el String que debe ser enviado a la salida.

En las entradas próximas referentes a cada una de las soluciones, se publicará la clase UserInterface y la clase SoluciónProblema para que quien lo desee pueda probarlas.

El código que corresponde con la clase Main de todas las pruebas es el siguiente:

import java.io.IOException;

/**
 * Clase principal de ejecución del programa.
 * @version 1.0
 * @author Javier de Pedro López
 */
public class Main {

    /**
     * @param args argumentos del programa
     */
    public static void main(String[] args) {
        UserInterface ui = new UserInterface();
        //Ejecutamos la interfaz
        try {
            ui.run();
        } catch (IOException ex) {
            System.exit(-1);
        }
    }
}